SuperFrikiMón: ¿Cuál Eres Tú?

  • Portada
  • ¿Qué Es SuperFrikiMón?
  • La Colección de Cartas
  • Tipos de Cartas
  • Tipos de técnicas
  • Reglas de juego
  • Sugiere una carta

Tipos de cartas

Las cartas SuperFrikiMón se pueden dividir según tres tipos de clasificación:

Colecciones

SuperFrikiMón es un conjunto de cartas que representan a diversos tipos de frikis y cosas frikis que se pueden dividir en diversas categorías (ver apartado siguiente), pero cuando de una determinada categoría se pueden sacar una serie de cartas relacionadas que a su vez también podrían englobarse cada una de ellas en una categoría diferente, entonces tenemos un problema, porque sería interesante tener todas esas cartas, pero se ampliaría sobremanera alguno de los colores, si se dejaran todas pertenecientes a su categoría base, o podríamos meter demasiadas cartas de doble color, por lo que ninguna de las dos soluciones es pertinente.

Por tanto, estas cartas tan relacionadas que se englobarían en una sola categoría o que se podrían segregar entre varias a través de convertirlas en cartas multicolor pasarán a formar parte de "colecciones", que no son ni más ni menos que un conjunto de cartas íntimamente relacionadas en la temática en sí misma, por ejemplo, la serie Héroes, que según la clasificación de categorías les correspondería a cada una de las cartas el color Rojo, pero sin embargo, si las convertimos en parte de una colección podremos asignar a cada una de ellas el color que creamos más conveniente según lo que represente cada una.

Por tanto, si una carta no lo indica, ésta pertenecerá a la colección estándard de SuperFrikiMón, si no, pues obviamente pertenecerá a la colección que ésta indique.

Post Data: No, por ahora no tengo pensado hacer una colección de Héroes, ya se que molaría, pero no es la cosa segura.

Categorías o colores

Cada color representa a una categoría en la que el friki se puede englobar. Habiendose establecido una división en cinco de estas categorías o colores, además de una categoría múltiple:

Cine y Televisión
Cartas con el fondo de color Rojo.
En ella se engloban todos los frikis surgidos a partir de series y películas, como por ejemplo, frikis de Star Wars, Heroes, Matrix y series como Los Serrano y más.
Libros y Cultura
Cartas con el fondo de color Azul.
En esta categoría están incluidos los frikis generados por libros, cómics así como el conocimiento y la cultura, como pueden ser los frikis de X-Men, Spiderman, el señor de los anillos o los frikis de los dinosaurios o de la segunda guerra mundial.
Tecnología
Cartas con el fondo de color Blanco.
Esta es una de las ramas más reconocidas por la sociedad (como frikis), en ella se engloban todos los frikis que tienen algo que ver con máquinas, tecnología y aparatos electrónicos, incluidos videojuegos.
Deportes y Aficiones.
Cartas con el fondo de color Verde.
Sí, también hay frikis que pertenecen a esta categoría, y los más comunes suelen gritar al árbitro que se encuentra dentro de la televisión y pegar botes como histéricos cuando su equipo mete un gol.
Moda y Tendencias
Cartas con el fondo de color Naranja.
Ser friki no tiene por qué ser solamente saber mucho de algo, también puede ser perfectamente el seguidor de una moda o una tendencia social y la lleva hasta el límite. Aquí nos podemos encontrar a los canis, a los Pijos y a mucha gente más.
Multicolor
¿Quien ha dicho que un friki lo es de una sola cosa? Puede haber frikis especiales que lo son de varias cosas, como por ejemplo, de la edad media y de la tecnología. De la cultura japonesa y de los videojuegos. De la ropa pija y de los aparatos electrónicos superpijos, y así sucesivamente. Estas cartas suelen tener un color de fondo doble o triple ¿quién sabe? Mejor no, que son cartas muy feas, comprobado, que indicará los tipos de frikismo que posee. Otra característica suya es que tiene técnicas en las que se pueden utilizar puntos de frikipower de varios colores.

Tipos de Carta

La colección de cartas SuperFrikiMón no solo se divide en categorías para poder identificar mejor la carta, sino que también puede ser de diversos tipos según qué cosa friki es lo que representa.

Friki
La carta de tipo Friki representa a un personaje que es friki de algo, es la persona friki en sí. Para comprenderla mejor veamos el siguiente esquema:
información de una carta de tipo Friki
  1. Color de fondo de la carta: Este color indica la categoría en que se engloba el friki. Para saber a que categoría pertenece mira el apartado anterior.
  2. Número de carta SuperFrikiMón:Cada carta SuperFrikiMón está numerada para que podamos completar de manera más fácil la colección y podamos distinguirlas mejor unas de otras
  3. Dibujo:Esta es la representación típica (o inventada por mí) del susodicho personaje que es friki de algo.
  4. Estadísticas:En esta zona están representados valores curiosos y representativos del SuperFrikiMón, que no son importantes para el combate de cartas, sino solamente como a título informativo para que sepamos reconocerd de manera más fácila al SuperFrikiMón. En negro aparece el nombre de la característica y en rojo su valor.
  5. Técnicas: Aquí están las técnicas de combate que posee cada SuperFrikiMón, obtenidas directamente por la devoción o imitación al personaje o tendencia de la que son frikis. Cada nombre de técnica aparece en verde, rojo o morado según sea una técnica estándar, rápida o pasiva respectivamente, y justo al lado está su descripción y su forma de ejecución para el juego. Junto a cada técnica aparece una serie de círculos con colores dentro, este es el coste de FrikiPower o Frikisitud que hay que usar para gastarlo. Si quieres entenderlo mejor mira las reglas de juego. En caso de que la carta sea multicolor puede haber dos líneas diferentes de coste de frikipower. En tu mano está el utilizar el coste de una línea o de otra.
  6. Invocación: En esta zona está el costo de FrikiPower que cuesta poner una carta en la zona de juego. Y si nos referimos al mundo real, si queremos comprobar si tenemos a nuestro alrededor a un SuperFrikiMón de este tipo solo tenemos que seguir al pie de la letra las instrucciones de la invocación para hacer que aparezca junto a nosotros. En caso de que lacarta sea multicolor puede darse el caso de que haya diferentes coste de maná de invocación, en tu mano está elegir el más indicado.
  7. Carita de Marciano: Esta simpática carita de marciano nos dice que la carta es del tipo Friki. Si tuviese otro dibujito no sería este tipo de carta.
  8. Nombre: Este es la donominación más popular del SuperFrikMón en cuestión. En este ejemplo es Housemón
  9. Origen: Aquí podemos encontrar qué es lo que hace que el individuo se convierta en este tipo de SuperFrikiMón, en este caso podemos comprobar que se trata de una serie de televisión
  10. Rareza: Hay tres tipos de SuperFrikiMón que distinguiremos según su rareza, y que queda reflejado por los siguientes colores en este punto redondo y circular de la carta.
    • Azul: Es un SuperFrikiMón que podemos encontrar con facilidad en la naturaleza. Si no conoces a ninguno es posible que no suelas salir de tu casa, ¡Friki!
    • Rojo: Es un SuperFrikiMón que es más difícil de encontrar y hemos de saber dónde buscar para localizarlo
    • Dorado: SuperFrikiMón extremadamente raro o único. Solo unos pocos seres (o sólo uno) son capaces de cumplir este canon de frikisitud y es extremadamente raro encontrarlo. Si conoces a uno, o hazte amigo suyo o no le hables nunca más en la vida
  11. Antro de donde sacaste la carta: Y recuera: si no pone “http://www.superfrikimon.es” no son las auténticas
  12. Puntos de ataque / defensa: Cuando se juega con estas cartas un duelo estos son los puntos de daño que hace sobre otras cartas y los puntos de daño que puede recibir de otras cartas antes de ir al cementerio. Para entenderlo mejor puedes visitar las reglas del juego, cuando las publiquemos, claro.
  13. Colección: En caso de que la carta pertenezca a una colección que no sea la estándard, aparecerá este cuadro azul con el nombre de la colección en su interior para orientarnos. Como esta carta es de prueba, solo muestra el cuadro sin nombre de la colección
  14. Autor: Se puede dar el caso de que yo no sea el autor de la carta, por lo que aquí se indicará quien es el autor(es) de la misma.

Las cartas de tipo Friki se mantienen en la mesa hasta que son destruidas. Cuando una carta de este tipo es destruida va al cementerio a no ser que haya sido afectada por una técnica que indique lo contrario.

Por último, un carta de tipo Friki no puede atacar en el mismo turno que se le convoca, a no ser que la carta diga lo contrario

Objeto Friki

El Objeto friki representa a un objeto relacionado con cierto tipo de frikismo, bien puede ser una reproducción de algún objeto de una serie o película o algo que sea típico de uso por el friki, como por ejemplo un pendrive para el friki informático.

La carta es básicamente igual que la carta de criatura friki, incluyendo la ejecución de técnicas, solo que no posee estadísticas y no tiene puntos de ataque y defensa. Así que aquí está la carta marcada con la diferencia más peculiar con respecto a la carta de friki.

información de una carta de tipo Objeto Friki
  1. Bomba: Este icono en cuestión indica que la carta es un objeto friki
Ataque Friki
información de una carta de tipo Ataque Friki

El ataque friki representa una técnica que puede ser usada directamente por el jugador sin necesidad de tener a una criatura friki que la ejecute. Suelen ser de ejecución y efectos inmediatos, aunque también hay técnicas que permanecen durante un tiempo sobre la mesa de juego. Son muy parecidas a las cartas de objeto, solo que éstas solamente tienen un tipo de efecto en vez de varias técnicas y al igual que los objetos no tienen puntos de ataque o defensa, y no poseen información de invocación.

Como diferencia más palpable con respecto a las otras cartas es el símbolo de la misma (1), que representa un triángulo de poder (porque lo digo yo).

Frikipower o Frikisitud
información de una carta de tipo Frikipower
Las cartas de Frikipower o generadores de Frikisitud generan la energía necesaria para poder invocar frikis, objetos frikis, ejecutar técnicas frikis, y por supuesto, que los frikis ejecuten sus ataques o SuperFrikiEvolucionen. Estas cartas están marcadas con el icono de un rayo (1) y solamente poseen la descripción del generador y la representación visual del mismo. Además, no se indica su origen, solamente que es un tipo Frikipower.
SuperFrikiEvolución
información de una carta de tipo SuperFrikiEvolución

Hay ocasiones en las que el nivel de frikismo sobre ciertas cosas se puede dar a distintos niveles o en distintos campos del mismo tipo de frikismo, es decir, el friki está más especializado. En ese caso se dice que el SuperFrikiMón ha SuperFrikiEvolucionado de un tipo básico a uno más específico.

Como podemos ver, la SuperFrikiEvolución es prácticamente idéntica a un Friki normal y corriente, excepto en varios puntos, como por ejemplo, que una SuperFrikievolución ha de invocarse sobre un friki ya depositado sobre la mesa de juego, y obviamente, la SuperFrikiEvolución ha de poder ser aplicable a dicha carta, en caso contrario no servirá para nada. Además, una SuperFrikiEvolución mantendrá las habilidades de la carta sobre la que se ha invocado (ha no ser que alguna de las dos indique lo contrario), y además, ganará las habilidades de la SuperFrikiEvolución, es decir, si la carta friki normal tenía cuatro técnicas, y la SuperFrikievolución tiene tres, la nueva carta tendrá las siete técnicas reunidas, a no ser que alguna característica específica anule a las ya existentes. Con respecto a la apariencia de la carta hay dos diferencias importantes. La primera, es el icono (1), que son unas flechas girando. Y la segunda, los puntos de daños de ataque y defensa (2), que pueden ser de dos tipos:

  • Absolutos: Se representan exactamente igual que los de una carta normal, lo que quiere decir que la carta final con su SuperFrikiEvolución tendrá la cantidad de puntos de ataque y defensa que se indiquen en la SuperFrikievolución. Por ejemplo. Si la carta original era una 2/3 y la SuperFrikiEvolución una 3/4, los puntos de ataque y defensa de la carta serán 3/4.
  • Relativos: En este caso la carta viene representada por uno de los números o los dos acompañados por un signo más o menos, lo que indica que los puntos de ataque y defensa de la carta evolucionada serán los de la carta original más los que le modifique la carta de evolución. Por ejemplo, si la carta original es una 4/5 y la SuperFrikievolución es una +1/-2, la carta final Evolucionada tendrá una puntuación de 5/3.

También se puede dar el caso de que uno de los números no tenga signo y el otro sí. En ese caso se tomará como valor absoluto aquel que no tenga signo y como relativo a aquel que vaya acompañado de él.

Ficha
información de una ficha de SuperFrikiMón

Las fichas en realidad no son cartas en sí mismas. Son objetos o criaturas SuperFrikiMón creados por alguna técnica de un SuperFrikiMón o algún ataque friki, aunque una vez puestas en juego se tratan como si fuesen la criatura u objeto que se indica a la hora de crearlas.

Para facilitar el uso de fichas en el juego hemos creado una plantilla que se puede rellenar con las características de la misma:

Donde:

  1. Lugar para poder escribir el nombre de la ficha que está indicado en la técnica que la convoca
  2. Lugar para escribir el poder ataque de la ficha que está indicado en la técnica que la convoca
  3. Lugar para escribir el poder defensivo de la ficha que está indicado en la técnica que la convoca
  4. Aquí puedes escribir anotaciones a tener en cuenta para la ficha
  5. Indica que la carta es del tipo “ficha”
  6. Si aquí no pone “http://www.superfrikimon.es” no son las auténticas

Un ejemplo de técnica que crea una ficha es “Pon en juego una ficha T-Rex 5/3, paga 3 Incoloros en cada mantenimiento tuyo, si no, te hace 2 puntos de daño”

Así que podemos rellenar la ficha de la siguiente manera: En 1 escribimos el nombre de la ficha, en este caso, “T-Rex”. En 2 ponemos el ataque de la carta, en este caso, "5". En 3 escribimos la defensa de la carta, "3". Y en 4 podemos escribir “En cada mantenimiento pagar 3 Incoloros o me hace dos puntos de daño” para que siempre lo tengamos en cuenta. Y cuando la carta sea convocada por la técnica podemos ponerla directamente en juego.

Las cartas de tipo ficha se tratan igual que una carta de tipo Friki, es decir, se mantienen en la mesa hasta que se destruyen, salvo que si una carta de tipo Ficha es destruida ésta abandona definitivamente el juego, no va al cementerio y no se puede volver a usar hasta que una técnica la convoque.

Por último, una carta de tipo ficha no sufre mareo de invocación a no ser que la técnica invocadora lo indique, por lo que puede ser usada en el mismo turno en que se convoca en el juego.

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